Skip to content
Lorum
Hrát Lorum

Kola Lorum

Toto jsou kontrakty, které už online hra umí. Jména se liší jazykem i rodinou; záleží na cíli kola.

01

Bedrník

Vyhněte se srdcovému králi — Bedrníkovi, kterého u stolu nikdo nechce.

Cíl
Neberte zdvih, ve kterém je srdcový král.
Zvláštní pravidlo
U některých stolů může držitel krále před hrou odhalit. Odhalený Bedrník je veřejný a trest se často zdvojnásobí.
Více o tomto kole

02

Slepý král

Chaos naslepo: karty zůstanou lícem dolů a srdcový král je pořád hrozba.

Cíl
Vyhněte se srdcovému králi, aniž byste viděli do svých karet.
Zvláštní pravidlo
Karty zůstanou lícem dolů. Hrajete náhodnou kartu; barvu nemusíte přiznávat. Když někdo náhodou přizná vyšší kartu vedené barvy, bere zdvih.
Více o tomto kole

03

5. zdvih

Záleží na načasování: pátý zdvih je ten, který nechcete.

Cíl
Neberte pátý zdvih rozdání.
Zvláštní pravidlo
Domácí seznamy někdy trestaní jiný zdvih — 6., 7. nebo poslední — se stejným principem.
Více o tomto kole

04

Žaludový spodek

O jedné kartě: žaludový spodek (nebo křížový kluk) nesmí skončit ve vašich zdvizích.

Cíl
Neberte zdvih se žaludovým spodkem.
Zvláštní pravidlo
Často se hraje spolu s 5. zdvihem v témže rozdání. U francouzských karet je to křížový kluk.
Více o tomto kole

05

Bez barvy

Barvy přestanou platit: hrajete další hodnost, ať je v jakékoli barvě.

Cíl
První se zbavte karet navazováním hodností. Zbylé karty se počítají proti vám.
Zvláštní pravidlo
Vynesete libovolnou kartu a začnete řadu hodností (barvy se ignorují). Pokračuje ten, kdo drží další hodnost — eso navazuje na nejnižší hodnost ve hře. Pokud ji nikdo nemá, řada se zruší a vede další hráč.
Více o tomto kole

06

Vlak

Karty se sčítají. Trest přijde za překročení 25, 50, 75 nebo 100.

Cíl
Přikládejte karty k součtu a snažte se nebýt tím, kdo překročí prahy — nebo to aspoň uřiďte.
Zvláštní pravidlo
Hraje se libovolná karta. Hodnoty obvykle: eso, král, svršek/filek, spodek a desítka; nízké karty přidají málo nebo nic. Kolo končí na 100.
Více o tomto kole

07

Bez zdvihů

Klasické kolo vyhýbání: každý zdvih, který vezmete, stojí body.

Cíl
Berte co nejméně zdvihů.
Zvláštní pravidlo
Přiznejte barvu, pokud můžete. Nejvyšší karta vedené barvy bere; bez trumfů. Některé stoly kolo obrátí na „vezmi všechny zdvihy“.
Více o tomto kole

08

Harakiri

Všechny hlavní tresty najednou. Na stole nic není bezpečné.

Cíl
Přežijte rozdání, kde se trestaní zdvihy, trestné barvy, filci, Bedrník i poslední zdvih.
Zvláštní pravidlo
Tresty z několika kontraktů platí v jednom rozdání. Přesná směs závisí na sadě pravidel.
Více o tomto kole

09

Kvarty

Stavějte stoupající řady stejné barvy a závoděte, kdo dřív vyprázdní ruku.

Cíl
Buďte první, kdo zahraje poslední kartu. Karty v ostatních rukách se trestaní.
Zvláštní pravidlo
Výnos začne stoupající řadu stejné barvy. Držitel další hodnosti hraje hned. Řada obvykle končí po čtyřech kartách, na esu, nebo když další karta už není.
Více o tomto kole

10

Lorum

Slepé kolo, po kterém má hra jméno: čtyři hromádky podle barev, zbavte se karet.

Cíl
Pokládejte platné karty na výklad, dokud nemáte prázdnou ruku. Pořadí dojetí obvykle rozhodne body.
Zvláštní pravidlo
Každá barva obvykle začíná danou hodností (často spodek, v českých Desítkách desítka). Musíte hrát, pokud můžete; ťuknutí při možné hře je u mnoha stolů chyba. Některé sady dovolí víc karet za tah.
Více o tomto kole