Skip to content
Lorum
Lorum indítása

Lorum-körök

Ezeket a kontraktusokat az online játék már tudja. A nevek nyelvenként és családonként változnak; a kör célja a lényeg.

01

Piros király

Kerüld a piros királyt — a lapot, amit a legtöbb asztalnál mindenki utál.

Cél
Ne vidd el az ütést, amelyben a piros király van.
Különszabály
Van, ahol a tartó a játék előtt felfedheti a királyt. A felfedett király nyilvános, és gyakran dupla büntetést ér.
Erről a körről

02

Szőrös majom

Káosz lefelé fordított lapokkal: a piros király továbbra is a veszély.

Cél
Kerüld a piros királyt anélkül, hogy belenéznél a lapjaidba.
Különszabály
A lapok lefelé néznek. Véletlen lapot teszel; nem kell színt követni. Ha valaki véletlenül magasabb, vezetett színű lapot tesz, ő viszi az ütést.
Erről a körről

03

5. ütés

A tempó számít: az ötödik ütést nem akarod elvinni.

Cél
Ne vidd el a leosztás ötödik ütését.
Különszabály
A házilisták néha más sorszámú ütést büntetnek — 6., 7. vagy az utolsót — ugyanígy.
Erről a körről

04

Makk alsó

Egyetlen lap dönt: a makk alsó — vagy a treff jumbo — ne kerüljön az ütéseidbe.

Cél
Ne vidd el az ütést, amelyben a makk alsó van.
Különszabály
Gyakran az 5. ütéssel együtt játsszák ugyanabban a leosztásban. Francia kártyánál a treff jumbo a megfelelője.
Erről a körről

05

Szín nélkül

A szín nem számít: a következő rangot kell tenni, bármely színben.

Cél
Elsőként ürítsd ki a kezed a rangsor folytatásával. A maradék lapok ellened számítanak.
Különszabály
Bármely lappal indíthatsz rangsort (a szín nem számít). Azé a folytatás, akinél a következő rang van — az ász a játékban lévő legalacsonyabb rangra ugrik. Ha senkinél nincs, a sorozat törlődik, és a következő játékos hív.
Erről a körről

06

Vonat

A lapok összeadódnak. A 25, 50, 75 vagy 100 átlépése fáj.

Cél
Tegyél lapokat a futó összegre, és próbáld elkerülni a küszöbök átlépését — vagy legalább időzítsd.
Különszabály
Bármely lap kijátszható. Az értékek általában ász, király, felső, alsó és tíz; az alacsony lapok keveset vagy semmit sem adnak. A kör 100-nál véget ér.
Erről a körről

07

Ütések

A klasszikus kerülő kör: minden elvitt ütés pontba kerül.

Cél
Vigyél el minél kevesebb ütést.
Különszabály
Kövesd a színt, ha tudod. A vezetett szín legmagasabb lapja viszi; nincs adu. Van, ahol ezt Get All Tricks-re fordítják.
Erről a körről

08

Harakiri

Minden komoly büntetés egyszerre. Az asztalon semmi sem biztonságos.

Cél
Éld túl a leosztást, ahol az ütések, büntetőszínek, felsők, a piros király és az utolsó ütés is pontot érhet.
Különszabály
Több kontrakt büntetése érvényes ugyanabban a leosztásban. A pontos keverék a szabálykészlettől függ.
Erről a körről

09

Kvárt

Azonos színű, emelkedő sorokat építetek, és versenyeztek a kéz ürítéséért.

Cél
Te játsszd ki először az utolsó lapodat. A másoknál maradt lapok ellenük számítanak.
Különszabály
A hívás azonos színű, emelkedő láncot indít. A következő rang tartója azonnal játszik. A lánc általában négy lap után, ásznál, vagy ha a következő lap már kint van, megáll.
Erről a körről

10

Lórum

A névadó kirakós kör: négy színhalom, és ürítsd a kezed.

Cél
Tegyél szabályos lapokat a kirakóra, amíg a kezed üres nem lesz. A befejezési sorrend adja a pontokat.
Különszabály
Minden szín általában adott ranggal indul (gyakran alsó, a cseh Tízeseknél tíz). Ha tudsz, tenned kell; a passzolás lehetőséges lépésnél sok asztalnál hiba. Van szabálykészlet, ahol több lap is kijátszható egy körben.
Erről a körről