Skip to content
Lorum
Igraj Lorum

Runde Lorum

Ovo su ugovori koje onlajn igra već podržava. Imena se menjaju jezikom i porodicom; važan je cilj runde.

01

Crveni kralj

Izbegni kralja herc — kartu koju niko ne želi da uzme.

Cilj
Ne uzmi štih u kome je kralj herc.
Posebno pravilo
Na nekim stolovima vlasnik može da otkrije kralja pre igre. Otkriveni kralj je javan i često udvostručuje kaznu.
Više o ovoj rundi

02

Slepi kralj

Haos na slepo: karte ostaju okrenute, a kralj herc i dalje preti.

Cilj
Izbegni kralja herc, a da ne gledaš svoje karte.
Posebno pravilo
Karte ostaju licem nadole. Igraš nasumičnu kartu; nije obavezno priznati boju. Ako neko slučajno odigra višu kartu vođene boje, uzima štih.
Više o ovoj rundi

03

5. štih

Tajming je važan: peti štih je onaj koji ne želiš.

Cilj
Ne uzmi peti štih deljenja.
Posebno pravilo
Kućne liste ponekad kažnjavaju drugi štih — 6., 7. ili poslednji — po istom principu.
Više o ovoj rundi

04

Žandár žir

Jedna karta odlučuje: žirov unter — ili tref žandar — ne sme da završi u tvojim štihovima.

Cilj
Ne uzmi štih u kome je žirov unter.
Posebno pravilo
Često se igra zajedno sa 5. štihom u istom deljenju. Sa francuskim kartama to je tref žandar.
Više o ovoj rundi

05

Bez boje

Boje više nisu važne: igraš sledeći rang, u bilo kojoj boji.

Cilj
Prvi isprazni ruku nastavljajući niz rangova. Preostale karte idu protiv tebe.
Posebno pravilo
Bilo koja karta pokreće niz rangova (boje se ignorišu). Nastavlja onaj ko drži sledeći rang — as prelazi na najniži rang u igri. Ako ga niko nema, niz se briše i vodi sledeće mesto.
Više o ovoj rundi

06

Voz

Karte se sabiraju. Prelazak 25, 50, 75 ili 100 peče.

Cilj
Dodaj karte na zbir i izbegni prelaske pragova — ili bar odaberi trenutak.
Posebno pravilo
Može se igrati bilo koja karta. Vrednosti obično: as, kralj, ober, unter i desetka; niske karte dodaju malo ili ništa. Runda se završava na 100.
Više o ovoj rundi

07

Što manje

Klasična runda izbegavanja: svaki uzeti štih košta.

Cilj
Uzmi što manje štihova.
Posebno pravilo
Priznaj boju ako možeš. Najviša karta vođene boje uzima; nema aduta. Neki stolovi okreću rundu u „uzmi sve štihove“.
Više o ovoj rundi

08

Harakiri

Sve glavne kazne odjednom. Ništa na stolu nije bezbedno.

Cilj
Preživi deljenje u kome štihovi, kaznene boje, dame, crveni kralj i poslednji štih mogu da kazne.
Posebno pravilo
Kazne iz više ugovora važe u istom deljenju. Tačan spoj zavisi od seta pravila.
Više o ovoj rundi

09

Kvart

Gradi uzlazne nizove iste boje i trci da isprazniš ruku.

Cilj
Budi prvi koji odigra poslednju kartu. Karte u tuđim rukama idu protiv njih.
Posebno pravilo
Iznos pokreće uzlazni niz iste boje. Držalac sledećeg ranga igra odmah. Niz obično staje posle četiri karte, na asu, ili kad sledeće karte više nema.
Više o ovoj rundi

10

Lora

Imenjaka runda slaganja: četiri hrpe po bojama i prazni ruku.

Cilj
Stavljaj dozvoljene karte na raspored dok ne ostaneš bez karata. Redosled završetka obično nosi poene.
Posebno pravilo
Svaka boja obično počinje zadatim rangom (često unter, u češkim Desetkama desetka). Moraš igrati ako možeš; pas kad imaš potez je na mnogim stolovima greška. Neki setovi dozvoljavaju više karata u potezu.
Više o ovoj rundi