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Lorum
Jouer à Lorum

Règles du jeu

Comment jouer à Lorum

Introduction

Lorum est un jeu de cartes-compendium à quatre. Au lieu d’une seule règle pour toute la soirée, on joue une liste de courts contrats — manches de levées, puis manches de pose ou de compte.

La plupart des contrats sont d’évitement. Quelques-uns inversent le but. Après la liste, le plus bas total l’emporte.

Joueurs

La partie habituelle se joue à quatre, chacun pour soi. La table en ligne peut mêler humains et ordinateurs, ou faire circuler un appareil autour d’une vraie table.

Cartes

On joue avec 32 cartes : as, roi, ober (dame), unter (valet), 10, 9, 8, 7 dans quatre couleurs.

Le jeu traditionnel est un jeu allemand — glands, feuilles, cœurs et grelots — souvent au portrait hongrois Guillaume Tell. Un jeu français de 32 (trèfle, pique, cœur, carreau) est un substitut courant ; l’ober correspond à la dame, l’unter au valet.

Dans les manches de levées ordinaires, il n’y a pas d’atout. L’ordre est naturel : as haut, sept bas.

William Tell hearts suitOber of Acorns — William Tell

Objectif

Gagner la partie avec le plus bas score. Chaque manche attribue des pénalités autrement — par pli, par carte, pour une carte dangereuse, ou pour les cartes restées en main.

Comment va un pli

Qui entame
Le joueur après le donneur entame le premier pli. Ensuite, le gagnant d’un pli entame le suivant.
Fournir la couleur
Il faut fournir la couleur demandée si on l’a. Sinon, on peut jouer n’importe quelle carte.
Qui gagne le pli
La plus haute carte de la couleur demandée emporte le pli. Une carte hors couleur ne gagne jamais, et il n’y a pas d’atout.
Qui entame ensuite
Le gagnant ramasse le pli et entame au suivant.
2Follow
3Follow
4Follow
1Lead
Highest
of led suit
Quatre joueurs, dans le sens des aiguilles ou l’inverse selon la table. Fournissez la couleur ; la plus haute de la couleur demandée gagne.

Manches

Une partie de Lorum est une liste de contrats. L’objectif peut changer d’une manche à l’autre : éviter les cœurs, se débarrasser du roi rouge, puis vider sa main. Les groupes gardent des listes différentes ; le jeu en ligne permet un jeu tchèque ou hongrois, ou le vôtre.

Décompte

Les points de pénalité s’ajoutent après chaque contrat. Ce qui coûte, c’est de prendre ce que la manche interdit.

Traditionnellement, le plus bas cumul gagne. Certaines tables paient des jetons dans un pot au lieu d’écrire des chiffres ; le classement est la même idée.

Les valeurs exactes — ce que vaut le roi, si une carte restante coûte un point ou davantage — appartiennent au jeu de règles de la table.

Les bases sont là : essayez une partie.